(資料圖)
為防止未成年人沉迷網絡游戲,我國未成年人保護法、未成年人網絡保護條例以及多部門印發的多個專項通知中,都對網絡游戲防沉迷實名驗證系統的搭建和運營做了強制性規定。但有些游戲公司或者個人,卻幫助未成年人繞過這個認證系統玩游戲。
浙江省寧波市中級人民法院近日披露了B站訴某游戲公司不正當競爭糾紛的審理結果,認定幫助買家繞開實名認證的行為違反商業道德,構成不正當競爭,判決被告公司賠償B站運營方經濟損失及維權合理開支共計80萬元。
網絡游戲防沉迷實名驗證系統是網絡平臺法定義務
圖源:奔流新聞
近年來,我國不斷完善法律規定,多部門多次發布專項通知,對網絡服務提供者搭建和運營網絡游戲防沉迷實名驗證系統進行規定。
原告起訴說,B站作為國內頭部視頻社區和重要的二次元游戲分發渠道,代理游戲超過500款。為落實個人信息保護、未成年人防沉迷等強制性要求,他們做了很多工作。
寧波中院知產庭法官助理張偉斌:B站搭建了實名認證系統,使用B服賬號首次登錄B服游戲,除了輸入用戶名、密碼,還需要進行實名認證,不然無法正常登錄,B站還上線有青少年模式,強化內容過濾和家長的監護功能。如果是未成年玩家,嚴格限制游戲時長和時段。
馬洪說,嚴格限制未成年人游戲時長和時段是防沉迷實名驗證系統的核心手段。
馬洪:比如說,未成年人僅能夠在周五、周六、周日以及法定節假日的晚上的8:00至9:00玩游戲,每天限時一個小時,在平時的周一到周四是全天被禁止玩游戲的,這些是非常有必要的。